Wie man den perspektivischen Effekt in einer 3D-Grafik loswird
Wie man den perspektivischen Effekt in einer 3D-Grafik loswird Ich habe eine Zahl der MoS2-Kristallstruktur gezeichnet. Die tatsächliche Ausgabe sieht jedoch so aus, als wären die Kugeln aufgrund des perspektivischen Effekts nicht in der richtigen Position.